<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для CS, uCoz и Photoshop - GiZ</title>
		<link>http://games-in-zone.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Dec 2010 11:21:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://games-in-zone.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Activision требует от EA 400 млн долларов</title>
			<description>Под Рождество у адвокатских контор неожиданно появилось много работенки. Вчера студия Harmonix пошла войной против Viacom. Сегодня – Activision накатала кляузу против Electronic Arts. В ней юридический отдел Бобби Котика обвиняет EA в попытке переманить лучших сотрудников IW на свою сторону и тем самым саботировать разработку новых игр в серии Call of Duty. Меж тем за эти «неправомерные» действия ...</description>
			<content:encoded>Под Рождество у адвокатских контор неожиданно появилось много работенки. Вчера студия Harmonix пошла войной против Viacom. Сегодня – Activision накатала кляузу против Electronic Arts. В ней юридический отдел Бобби Котика обвиняет EA в попытке переманить лучших сотрудников IW на свою сторону и тем самым саботировать разработку новых игр в серии Call of Duty. Меж тем за эти «неправомерные» действия Activision хочет взыскать с EA порядка 400 миллионов долларов. Неплохо, правда? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта невинная кляуза стала частью огромного судебного процесса, стартовавшего еще весной этого года, когда Activision уволила боссов IW Джейсона Уэста и Винсента Зампеллу, не выплатив положенных роялти с продаж Modern Warfare 2. Именно тогда уволенные создатели Call of Duty обратились в суд с требованием вернуть их честно заработанные деньги. Вскорости оба бывших начальника IW основали новую студию Respawn Entertainment, заключили с EA соглашение на издание новой игры, а потом – из офисов Infinity Ward начался массовый отток сотрудников, поставивший студию в очень неудобное положение. Работников нет, начальников нет, а значит и некому делать мифическую Modern Warfare 3. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И во всех этих несчастьях виновата только EA. По разведданным Activision, Уэст и Зампелла в конце августа 2009-го года тайно посещали масонский особняк Джона Рикителло, главы EA, дабы обсудить возможность перехода студии IW под крыло «Электроников». Да что там! Заговор простирается еще дальше. Злобная EA хотела использовать талантливых работяг и отцов CoD для «улучшения» тогда еще находившейся на ранних стадиях создания Medal of Honor. Ужас! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельной строкой Activision упомянула нынешних боссов Respawn Entertainment, которые во времена своей работы в IW пытались «уничтожить» Treyarch. В качестве доказательств подрывной деятельности Activision привела переписку между Джейсоном Уэстом и одним из сотрудников IW, в которой они обсуждают, как удачно им удалось отвести внимание публики от дебютного трейлера с новыми картами для CoD: World at War с помощью внеочередного видео Modern Warfare 2. Естественно, с Respawn Entertainment тоже требуют денег. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Старт массивного судебного разбирательства по этому поводу намечен на середину следующего года. Словом, у всех фигурантов дела еще есть время, чтобы собрать горы компромата.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/activision_trebuet_ot_ea_400_mln_dollarov/2010-12-23-30</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/activision_trebuet_ot_ea_400_mln_dollarov/2010-12-23-30</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 11:21:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III заставит игроков продумывать тактику боя</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания Blizzard подготовила описание того, как в будущем продолжении легендарной серии action-RPG Diablo III будут действовать монстры и что игрок сможет им противопоставить.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики пообещали постараться оставить в игре все то, чем славились первые две Diablo - стремительные атаки, энергичность и понятность боя. Как и в прошлых играх, количество противников, среди которых по...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания Blizzard подготовила описание того, как в будущем продолжении легендарной серии action-RPG Diablo III будут действовать монстры и что игрок сможет им противопоставить.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики пообещали постараться оставить в игре все то, чем славились первые две Diablo - стремительные атаки, энергичность и понятность боя. Как и в прошлых играх, количество противников, среди которых появится немало новых монстров, будет подавляющим, поэтому игроку как никогда прежде придется раздумывать - обойти или вступить в бой с очередной группой противников.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;При встрече с некоторыми из монстров игроку придется вступить в бой. Так, например, при встрече с Сосудами - сектантами, в чьих телах поселились демоны, - лучше напасть на них сразу, потому что из монстры из спокойных и неагрессивных Сосудов могут вырваться в любой момент и тогда уже наброситься на игрока.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Интересен новый тип поведения монстров, которые разработчики между собой называют «драчун»: он делает четкий ожидаемый удар, после чего некоторое время не нападает. Удар наносит очень много урона, но на открытом пространстве от него можно уклониться, чего нельзя сказать о тесных подземельях и помещениях зданий, в которых пройдет часть игры. Также в Diablo III появятся «взбешенные» монстры - они будут периодически впадать в ярость, при этом их боевые характеристики будут заметно увеличиваться. У них повышена вероятность нанести быстрый смертельный удар, если игрок оставит их в живых.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В некоторых случаях комбинации атакующих монстров заставят попотеть: в пустыне, куда игрока занесет сюжет игры, ему встретятся павшие, нападающие толпами - медленно, но неотступно загоняя в угол. Из-за их спин на игрока будут нападать осы, стреляющие ядовитыми жалами, наносящими огромный урон. От жал можно увернуться, а от павших - до поры убегать, но комбинация двух этих противников заставить потрудиться, уничтожая и тех, и других, при этом стараясь увернуться от медленно летящих смертоносных жал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь же в пустыне встретится дюнный дервиш с быстрыми клинками - когда он вращает ими, подойти или атаковать его невозможно, поэтому действовать с ним нужно быстро и аккуратно. Для того, чтоб игроку было что противопоставить противнику, его наделили целым арсеналом защитных навыков, которые отвлекают и останавливают или замедляют противника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ранее редакция THG.ru сообщала, что с 4 по 6 ноября проходила выставка «Игромир-2010». Об этом событии можно узнать, даже не заходя на территорию Всероссийского Выставочного центра. В нашем репортаже мы постарались рассказать о самых интересных и «вкусных» событиях игровой индустрии в этом году, представленных на «Игромире».&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/diablo_iii_zastavit_igrokov_produmyvat_taktiku_boja/2010-12-23-29</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/diablo_iii_zastavit_igrokov_produmyvat_taktiku_boja/2010-12-23-29</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 11:20:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты GTA 5</title>
			<description>Проанализировав последний финансовый отчет издательства Take-Two, аналитик Майкл Пахтер выдал целую серию предсказаний относительно пятой части серии GTA. Пахтер считает, что релиз GTA 5 состоится в конце 2011-го или в начале 2012-го. На это намекает тот факт, что, по данным аналитика, в начале 2012 года истекает срок контракта троих ключевых специалистов, имеющих непосредственное отношение к разр...</description>
			<content:encoded>Проанализировав последний финансовый отчет издательства Take-Two, аналитик Майкл Пахтер выдал целую серию предсказаний относительно пятой части серии GTA. Пахтер считает, что релиз GTA 5 состоится в конце 2011-го или в начале 2012-го. На это намекает тот факт, что, по данным аналитика, в начале 2012 года истекает срок контракта троих ключевых специалистов, имеющих непосредственное отношение к разработке игры. К этому сроку GTA 5, скорее всего, уже будет готова. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По оценкам Пахтера, над пятой частью серии трудится команда примерно из 200 человек, при этом игра создается на проверенном временем движке RAGE. Общий срок разработки GTA 5 может составить около четырех лет. Аналитик предсказывает, что новинка превзойдет своих предшественниц и продастся тиражом более 20 миллионов копий.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/sekrety_gta_5/2010-12-23-28</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/sekrety_gta_5/2010-12-23-28</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 11:18:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER: Кровь и пуля (2010/RUS/MOD)</title>
			<description>Название: STALKER: Кровь и пуля (2010/RUS/MOD)&lt;br&gt;Год выпуска: 2010&lt;br&gt;Жанр: action(Shooter) / 3D / 1st Person&lt;br&gt;Разработчик: THQ&lt;br&gt;Локализатор:GSC World Publishing&lt;br&gt;Платформа: PC&lt;br&gt;&lt;br&gt;Язык интерфейса: русский&lt;br&gt;Тип издания:пиратка&lt;br&gt;Лекарство: Присутствует&lt;br&gt;Размер: 2.78 GB&lt;br&gt;MD5:5f5338fc49326fc97787832419a5f172&lt;br&gt;Системные требования: &lt;br&gt;Операционная система: Windows XP/ Vista/7&lt;br&gt;П...</description>
			<content:encoded>Название: STALKER: Кровь и пуля (2010/RUS/MOD)&lt;br&gt;Год выпуска: 2010&lt;br&gt;Жанр: action(Shooter) / 3D / 1st Person&lt;br&gt;Разработчик: THQ&lt;br&gt;Локализатор:GSC World Publishing&lt;br&gt;Платформа: PC&lt;br&gt;&lt;br&gt;Язык интерфейса: русский&lt;br&gt;Тип издания:пиратка&lt;br&gt;Лекарство: Присутствует&lt;br&gt;Размер: 2.78 GB&lt;br&gt;MD5:5f5338fc49326fc97787832419a5f172&lt;br&gt;Системные требования: &lt;br&gt;Операционная система: Windows XP/ Vista/7&lt;br&gt;Процессор: Pentium 4 3 GHz&lt;br&gt;Память: 512 MB&lt;br&gt;Видеокарта: 256 MB, DirectX 9.0c&lt;br&gt;Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c&lt;br&gt;Свободное место на ЖД: 4 GB&lt;br&gt;&lt;br&gt;Об игре: &lt;br&gt;Модификация, вносящая массу существенных изменений в &quot;Чистое Небо&quot;, позволяющая по-новому взглянуть на весь игровой процесс популярного шутера. Теперь ещё больше крови, новой графики, озвучки и новых впечатлений от игры!&lt;br&gt;1. Почти все НПСы имеют новый внешний вид&lt;br&gt;2. Изменена окружающая природа - получились первые дни лета, некоторые места&lt;br&gt;из за буйства растительности просто не узнать&lt;br&gt;3. Ну просто очень много крови !!! Везде где шли и идут бои. Не знаю сможет ли кто- нибудь переплюнуть в этом плане&lt;br&gt;4. Зона место для суровых мужчин, которые тем не менее думают о женщинах.&lt;br&gt;Те кто был в армии помнят бережно вырезанных кросоток из глянцевых журналов или&lt;br&gt;прихваченный из увольнения плакат с Ларой Крофт&lt;br&gt;5. Текстуры оружия подобраны почти со всех модов выходивших для ТЧ и дорабатаны под&lt;br&gt;слегка изменненые новые. Только те, что тупо нравятся. В соответтствии с ними&lt;br&gt;изменены или подправлены иконки.&lt;br&gt;На бинокль и некоторую оптику поставлены качественные прицельные сетки от АМК.&lt;br&gt;У СВУ,СВД,ВСС,прицела ПСО, SUSAT и на FN F-2000 нарисовал внешние текстуры&lt;br&gt;Цейсовской оптики (линзы улавливающие красный спектр с надписью Carl Zeiss на&lt;br&gt;ободке).&lt;br&gt;Автоматический ПМ и беретта&lt;br&gt;6. Добавлен новый анимированный курсор. Анимация некоторых частей интерьера и приборов.&lt;br&gt;Например приемник &quot;Горизонт&quot; помаргивает светодиодами и бегает настройка, приборы&lt;br&gt;бегают шкалаии и мигают лампочками.&lt;br&gt;7. Сделана реальная пробиваемость текстур и обьектов. Например бочка не спосет&lt;br&gt;как преграда наемника от снайперской пули или бандюка от автоматной очереди&lt;br&gt;хлипкий забор&lt;br&gt;Добавлено на Болота - 121 аномалия и 11 артефактов.&lt;br&gt;На Болотах теперь ваще настоящий hardcore: мало того, что противник лучше защищен и вооружен,&lt;br&gt;&lt;p&gt;так еще и привычной местности больше нет.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #00bfff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/9290.c664b013459176c1cf81518d4b/SCS_BnBv1.2.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/stalker_krov_i_pulja_2010_rus_mod/2010-12-22-27</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/stalker_krov_i_pulja_2010_rus_mod/2010-12-22-27</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 13:42:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Diablo 3» - свежие детали</title>
			<description>Сотрудники Blizzard Entertainment слили в Интернет новые подробности о тех или иных нюансах ожидаемой ролевой игры «Diablo 3». Кроме обещания в скорейшем будущем представить публике нового играбельного персонажа, разработчики поделились новыми деталями относительно игрового процесса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, в «Diablo 3» у персонажа будет только семь активных навыков. Ауры монаха будут зачислены в активных у...</description>
			<content:encoded>Сотрудники Blizzard Entertainment слили в Интернет новые подробности о тех или иных нюансах ожидаемой ролевой игры «Diablo 3». Кроме обещания в скорейшем будущем представить публике нового играбельного персонажа, разработчики поделились новыми деталями относительно игрового процесса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, в «Diablo 3» у персонажа будет только семь активных навыков. Ауры монаха будут зачислены в активных умения, поскольку будут давать мгновенный эффект при активации. У каждого персонажа будет ряд умений, которые распространяются на всю группу - других игроков, или NPC, помогающих нам. Максимальным уровнем нашего героя, скорее всего, будет шестидесятый. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, разработчики отметили, что третья часть будет не сложнее второй в плане геймплея, однако сюжетная линия обещает быть более закрученной и интересной. Отметим, что дата выхода игры по-прежнему определяется сотрудниками Blizzard как «when it&apos;s done», однако, есть надежда, что сыграть в ней мы сможем уже в 2011 году.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/diablo_3_svezhie_detali/2010-12-22-26</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/diablo_3_svezhie_detali/2010-12-22-26</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 13:39:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Craft 2 пойдет и на слабых компьютерах</title>
			<description>Стали известны системные требования бета-версии Star Craft 2. Конечно, большинство пользователей находятся в ожидании самого ЗБТ, но об этом пока ни слова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальные:&lt;br&gt;Процессор: Intel Pentium IV 1.3GHz, AMD XP 1500+&lt;br&gt;ОС: Windows XP / XP64 (Service Pack 3), Windows Vista / Vista64 (service Pack 1), Windows 7 Home Premium&lt;br&gt;Память: (Windows XP) 512mb, (Windows Vista) 1024mb, (Wind...</description>
			<content:encoded>Стали известны системные требования бета-версии Star Craft 2. Конечно, большинство пользователей находятся в ожидании самого ЗБТ, но об этом пока ни слова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальные:&lt;br&gt;Процессор: Intel Pentium IV 1.3GHz, AMD XP 1500+&lt;br&gt;ОС: Windows XP / XP64 (Service Pack 3), Windows Vista / Vista64 (service Pack 1), Windows 7 Home Premium&lt;br&gt;Память: (Windows XP) 512mb, (Windows Vista) 1024mb, (Windows 7) 1024mb&lt;br&gt;Видеокарта: 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with 32 MB VRAM, такого класса как ATI Radeon 7200 или NVIDIA GeForce 2 или лучше&lt;br&gt;Жесткий диск: 15GB&lt;br&gt;DirectX: DirectX9.0c&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рекомендованные:&lt;br&gt;Процессор: Intel Pentium D, AMD 64 X2&lt;br&gt;ОС: Windows XP / XP64 (Service Pack 3), Windows Vista / Vista64 (service Pack 1), Windows 7 Home Premium&lt;br&gt;Память: (Windows XP) 1024mb, (Windows Vista) 2048mb, (Windows 7) 2048mb&lt;br&gt;Видеокарта: 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM, такого класса как ATI Radeon X1600 или NVIDIA GeForce 7600 GT или лучше&lt;br&gt;Жесткий диск: 15GB&lt;br&gt;DirectX: DirectX9.0c&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По-слухам, игра выйдет в этом году...Надеемся и ждем&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/star_craft_2_pojdet_i_na_slabykh_kompjuterakh/2010-12-22-25</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/star_craft_2_pojdet_i_na_slabykh_kompjuterakh/2010-12-22-25</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 13:38:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Test Drive Unlimited 2: с 8 февраля абсолютно для всех!</title>
			<description>&lt;p&gt;Похоже, что начало следующего года выдастся очень бурным для поклонников гоночного жанра. Буквально на днях Atari определилась с датой выхода Test Drive Unlimited 2 (PC, PS3, Xbox 360).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Идейное продолжение первой части TDU должно показаться на территории Северной Америки 8-го февраля следующего года. Европе придется подождать три дополнительных денечка – до Cтарого света игра д...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Похоже, что начало следующего года выдастся очень бурным для поклонников гоночного жанра. Буквально на днях Atari определилась с датой выхода Test Drive Unlimited 2 (PC, PS3, Xbox 360).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Идейное продолжение первой части TDU должно показаться на территории Северной Америки 8-го февраля следующего года. Европе придется подождать три дополнительных денечка – до Cтарого света игра доберется 11-го февраля. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Коротко о главном. В Test Drive Unlimited 2 мы будем колесить по двум солнечным островам – Ибице и Оаху. Три тысячи километров дорожного покрытия, динамически меняющаяся погода и отменная графика – на своих законных местах. Игроку отдана роль одного из многочисленных отчаянных водителей, мечтающих о славе и больших деньгах. Выигрывая состязания, мы постепенно будем прокачивать свое виртуальное альтер-эго, скупать на «призовые» деньжата новые машины, недвижимость и прочие достояния цивилизации, свидетельствующие об успешной жизни. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если же одиночных заездов покажется мало, то в Test Drive Unlimited 2 есть мультиплеер для восьмерых гонщиков, обросший за прошедшие четыре года тучей «социальных» элементов. Тоже неплохо.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/test_drive_unlimited_2_s_8_fevralja_absoljutno_dlja_vsekh/2010-12-11-24</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/test_drive_unlimited_2_s_8_fevralja_absoljutno_dlja_vsekh/2010-12-11-24</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 17:14:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft выпуспил дополнение Cataclysm.</title>
			<description>Игру можно приобрести не только в обычных магазинах, но и на сайте Blizzard, конвертировав свою учетную запись. Покупателей Cataclysm ждут новые локации, уникальные подземелья, сотни увлекательных заданий, 85 уровень и две новые расы — воргены и гоблины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В продажу поступила не только обычная версия World of Warcraft: Cataclysm, но и коллекционное издание игры, которое в России продается за ...</description>
			<content:encoded>Игру можно приобрести не только в обычных магазинах, но и на сайте Blizzard, конвертировав свою учетную запись. Покупателей Cataclysm ждут новые локации, уникальные подземелья, сотни увлекательных заданий, 85 уровень и две новые расы — воргены и гоблины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В продажу поступила не только обычная версия World of Warcraft: Cataclysm, но и коллекционное издание игры, которое в России продается за 2500 рублей. В специальное издание Cataclysm входят:&lt;br&gt;&lt;br&gt;DVD-диск, посвященный работе над World of Warcraft: Cataclysm, — интервью с разработчиками продолжительностью более 1 часа и подробности работы над игрой; коллекционный саундтрек World of Warcraft: Cataclysm; специальный альбом художественных композиций «The Art of Cataclysm» — 176-страничное издание в твердом переплете, в котором представлены эксклюзивные композиции, иллюстрирующие различные стадии разработки игры; комплект коллекционных игральных карт World of Warcraft (стартер) и эксклюзивные карты; эксклюзивный внутриигровой питомец-спутник Смертокрылыш; коврик для мыши World of Warcraft: Cataclysm.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/world_of_warcraft_vypuspil_dopolnenie_cataclysm/2010-12-11-23</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/world_of_warcraft_vypuspil_dopolnenie_cataclysm/2010-12-11-23</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 17:12:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WoW запустили на смартфоне HTC Desire.</title>
			<description>Ранее популярную MMORPG уже удалось запустить на планшетном компьютере Apple iPad, а теперь пришел черед и другой мобильной платформы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На днях в Сети появился ролик, демонстрирующий World of Warcraft, работающую на смартфоне HTC Desire на базе операционной системы Google Android. Адаптировать игру для платформы Android удалось сотрудникам GameString, которые разработали собственную технолог...</description>
			<content:encoded>Ранее популярную MMORPG уже удалось запустить на планшетном компьютере Apple iPad, а теперь пришел черед и другой мобильной платформы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На днях в Сети появился ролик, демонстрирующий World of Warcraft, работающую на смартфоне HTC Desire на базе операционной системы Google Android. Адаптировать игру для платформы Android удалось сотрудникам GameString, которые разработали собственную технологию Adrenalin Host Server, а также переделали интерфейс, приспособив его под управление с помощью сенсорного экрана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Попробовать мобильную версию World of Warcraft может каждый желающий — достаточно стать участником открытого бета-тестирования Adrenalin Host Server.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/wow_zapustili_na_smartfone_htc_desire/2010-12-11-22</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/wow_zapustili_na_smartfone_htc_desire/2010-12-11-22</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 17:11:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve: Ивесторами игр должны стать игроки</title>
			<description>Глава Valve Corporation (Гейб Ньюэлл) в своем последнем интервью сделал интересное заявление. По его мнению, финансировать разработку новых игр должны не крупные издательские дома, а сами поклонники видеоигр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Одной из областей, которой я сейчас очень заинтересован, является то, как мы можем реализовать финансирование разработки за счет игроков. В настоящий момент для создания современной х...</description>
			<content:encoded>Глава Valve Corporation (Гейб Ньюэлл) в своем последнем интервью сделал интересное заявление. По его мнению, финансировать разработку новых игр должны не крупные издательские дома, а сами поклонники видеоигр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Одной из областей, которой я сейчас очень заинтересован, является то, как мы можем реализовать финансирование разработки за счет игроков. В настоящий момент для создания современной хорошей игры вам нужен солидный бюджет в 10-30 млн. долларов, причем большая часть этих средств необходима на начальной стадии. Риски огромные, и конкретные решения по проекту зачастую являются крайне консервативными».&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-in-zone.at.ua/news/valve_ivestorami_igr_dolzhny_stat_igroki/2010-11-18-20</link>
			<dc:creator>$TRiSh$</dc:creator>
			<guid>https://games-in-zone.at.ua/news/valve_ivestorami_igr_dolzhny_stat_igroki/2010-11-18-20</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 20:07:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>